คู่มือ DM: Hobgoblin ไม่ใช่แค่ Goblin ตัวใหญ่
เพื่อน ๆ เคยลองเล่นฮอบกอบลินแบบ “Goblin แต่แค่ถึกกว่า” ไหมครับ? 😅 จริง ๆ แล้วฮอบกอบลินเป็นสิ่งมีชีวิตที่ตรงข้ามกับกอบลินเลย — กอบลินสู้ด้วยความขี้ขลาดและเล่ห์เหลี่ยม แต่ฮอบกอบลินสู้ด้วยdisciplineแบบทหารและการจัดกองกำลังอย่างเป็นระบบ 🏴
ยุทธวิธีหลัก: ทีม 4-6 ตัว + Martial Advantage
ฮอบกอบลินสู้เป็น “ทีมทหาร” ขนาด 4-6 ตัวเสมอ เหตุผลหลักคือ Martial Advantage — ทุกครั้งที่ตีโดนศัตรูที่มีเพื่อนร่วมทีมยืนอยู่ข้าง ๆ จะได้ damage เพิ่ม 2d6 ดังนั้นฮอบกอบลินจะไม่มีวันกระจายตัวสู้
แต่ไม่ใช่แค่ยืนรุมครับ แต่ละทีมมีบทบาทชัดเจน:
ทีมธนู — ยืนห่าง 60-150 ฟุต ยิง Longbow สนับสนุน ห่างพอที่จะไม่โดน melee แต่ยังอยู่ในระยะ Normal ของ Longbow
ทีม Melee — เข้าปะทะตรงหน้า รักษา Formation เพื่อให้ Martial Advantage ทำงาน
ทีม Flanking — อ้อมไปด้านข้างหรือด้านหลัง ถ้าทีม 3 จะเป็น 1 ปะทะ + 1 ยิง + 1 ตีโอบ ถ้าทีม 5 ขึ้นไป พวกมันจะพยายาม “ล้อมปาร์ตี้” ทั้งหมดเลย
ถ้ามี Hobgoblin Captain จะเปิด Leadership ก่อนเข้า melee ให้ทุกตัวในรัศมี +1d4 attack roll และ saving throw ส่วน Hobgoblin Warlord ใช้ท่า Shield Bash ล้มศัตรูก่อน แล้วตามด้วย Longsword สองครั้ง — prone = Advantage ให้ตัวเองและพันธมิตรทุกตัวที่ตีด้วย
ถ้าฮอบกอบลินมีกอบลินตัวเล็กเป็นลูกน้อง? พวกมันจะผลักกอบลินไปเป็น “เนื้อกันกระสุน” แนวหน้า แล้วยืนยิง Longbow จากด้านหลังอย่างสบายใจ
สุดท้าย — ฮอบกอบลินชอบโจมตีตอนกลางคืน (Darkvision) แต่ถ้าต้องสู้ตอนกลางวัน พวกมันจะเข้าปะทะก็ต่อเมื่อมีจำนวนอย่างน้อย 2 ต่อ 1 เท่านั้น
จิตวิทยาของฮอบกอบลิน: วินัยเหล็ก… ยกเว้นเรื่องเดียว
ฮอบกอบลินเป็นขั้วตรงข้ามของกอบลินทุกประการ กอบลินขี้ขลาด เห็นแก่ตัว สู้เพื่อเอาตัวรอด แต่ฮอบกอบลินเป็นทหารอาชีพที่ให้ความสำคัญกับหน่วยมากกว่าตัวเอง
ฮอบกอบลินจะทำ reconnaissance ก่อนเข้าโจมตีเสมอ วางแผนการรบ จัดทีม กำหนดตำแหน่ง ไม่มีอะไรเป็นไปแบบสุ่ม
แต่มีจุดอ่อนทางจิตวิทยาหนึ่งอย่างที่น่าสนใจมากครับ — ฮอบกอบลินเกลียดเอลฟ์ถึงขั้นควบคุมไม่อยู่ ถ้าเห็นเอลฟ์ในปาร์ตี้ พวกมันจะมุ่งโจมตีเอลฟ์ก่อนเป็นลำดับแรก แม้ว่าจะเป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดทางยุทธวิธีก็ตาม แต่ถ้ามีเวลาวางแผน พวกมันจะสร้างแผนรบที่ “จัดการเอลฟ์ก่อน” อย่างเป็นระบบแทน
DM ที่รู้เรื่องนี้จะมี subplot ฟรีทุกครั้งที่ปาร์ตี้มีเอลฟ์เจอฮอบกอบลินครับ
เมื่อฮอบกอบลินบาดเจ็บ: ถอยอย่างเป็นระบบ
ฮอบกอบลินไม่หนีตายแบบกอบลิน แต่ก็ไม่สู้ตายแบบบ้าคลั่ง — พวกมันทำ “orderly retreat” ที่เป็นระบบมาก:
- เงื่อนไข: เมื่อสมาชิกในทีม 2 ตัวขึ้นไป HP ลดเหลือ 4 หรือน้อยกว่า หรือตาย ทีมจะเริ่มถอย
- Round 1: ตัวที่บาดเจ็บที่สุด Disengage แล้วถอยเต็มแรง
- Round 2: ตัวที่บาดเจ็บรองลงมา Disengage ตามไป ขณะที่กลุ่มแรกชะลอลงเพื่อรักษาระยะติดต่อ
- Round 3: สมาชิกที่เหลือ Disengage ทั้งหมด รวมตัวแล้วถอยพร้อมกัน
ที่สำคัญ — ทีมธนู จะสังเกตเห็นว่าทีม melee กำลังถอย แล้วหันมาเน้นยิงใส่ใครก็ตามที่พยายามไล่ตาม ทำให้การไล่ตามฮอบกอบลินที่กำลังถอยเป็นเรื่องอันตรายมาก
สัญญาณว่าปาร์ตี้เข้าเขตฮอบกอบลิน
- หน่วยลาดตระเวน 4-6 ตัว เดินเป็นแถวอย่างเป็นระเบียบ ไม่กระจัดกระจายแบบกอบลิน
- ป้อมปราการที่มี “โซนเนื้อกันกระสุน” ชัดเจน — กอบลินถูกวางไว้แนวหน้า ฮอบกอบลินยิงจากตำแหน่งสูงด้านหลัง
- จุดสังเกตการณ์ที่ซ่อนไว้อย่างดี หรือเครื่องหมายวัดระยะบนพื้น สัญญาณว่าทีมธนูวัดระยะ 60-150 ฟุตจากจุดเข้าไว้แล้ว
- ภูมิประเทศที่ถูกเคลียร์ให้โล่ง เพื่อให้หลายทีมเคลื่อนตัวล้อมปาร์ตี้ได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง
ที่โต๊ะ: The Canyon Pincer
ตอนค่ำ ปาร์ตี้เดินผ่านช่องเขาแคบ ๆ (ถ้ามีเอลฟ์ในปาร์ตี้ยิ่งสมบูรณ์แบบ)
ฮอบกอบลิน scout มาร์คปาร์ตี้ไว้แล้ว Encounter เริ่มด้วยธนู 4 ตัวบนสันเขาห่าง 120 ฟุต เน้นยิงใส่ spellcaster หรือเอลฟ์ทันที
พร้อมกัน — ทีม melee 5 ตัวสองทีมโผล่ออกมา ทีมแรกขวางทางไปข้างหน้า ทีมที่สองอ้อมไปด้านที่อ่อนกว่า Hobgoblin Captain นำทีมหน้า เปิด Leadership ตอนปาร์ตี้เข้าระยะ
ถ้าปาร์ตี้เจาะแนวหน้าได้ ฮอบกอบลินไม่แตกกระจาย — พวกมันเริ่ม orderly retreat 3 round ค่อย ๆ ดึงปาร์ตี้เข้าไปลึก… ตรงที่ทีมที่สามรออยู่เพื่อล้อมปิดครับ 🌑
ทั้งหมดนี้เป็นเพียงแนวทางหนึ่งครับ ไม่มีวิธีไหนดีที่สุด สุดท้ายอยู่ที่ความชอบและสไตล์ของแต่ละโต๊ะเลย 🙏
ถ้าอยากมี Encounter แบบนี้ ลองดู Militia General จากชุด The Rotting Crown ได้เลยนะครับ — ใช้เป็น Hobgoblin Captain หรือ Warlord ได้สมบทบาทมาก 🎲
ถ้าอยากได้มินิมาลองจัดฉากบนโต๊ะ เผื่อช่วยให้ภาพชัดขึ้น เรามีเซ็ตนี้อยู่ — แต่ไม่มีก็เล่นสนุกได้เหมือนกันครับ